重回LOL圈?Doinb直播:会去看IG新主场看vsBLG的比赛 穿个FPX队服?
设计师回应“钻石vs王者”匹配争议:承认体验差,但暂时改不了
2026LCK分均伤害排行:Chovy 832第一&前八唯一非AD位选手
布隆上线12周年,你印象深刻的使用者与名场面是?
布隆上线12周年,你印象深刻的使用者与名场面是?
BLG对阵IG赛前海报:伏冰听舷;普陀新城开,迎得旧人来

体育资讯5月12日讯 英雄联盟设计师近日在论坛上回应了关于“钻石vs王者”的匹配争议,内容如下:
我想为近期一些关于“Apex匹配机制”公平性的讨论补充一些背景信息。
我们听到的反馈
钻石和王者出现在同一对局中非常令人沮丧
回应:我们认同这不是理想的体验,这也是我们后续有空时会去解决的问题。目前,单纯只延长王者的排队时间是不可行的,因为会带来意想不到的连锁反应,或者对排队时间/对局质量造成负面取舍。
我们目前正在处理几个优先级更高的事情,但未来我们希望有能力解决这个问题。
这些巨大LP(胜点)差距的对局是不公平的
回应:根据我们当前的匹配方式,我们相信较大LP差距的对局大致是公平的。我们还会考虑其他因素,比如双排、自动补位平衡等。
平均来看,我们观察到从0 LP差到2000 LP差的队伍之间,巅峰+队伍获胜的概率在49%~51%之间。
这是因为目前我们基于MMR(隐藏分)进行匹配,而不是基于LP。
然而,巨大的LP差距确实会让人感到不适,让比赛看起来不公平。
95%的对局中,双方队伍LP差在1500以内;86%在1000以内;65%在500以内。
我们在这方面还有更多工作要做,让比赛既真实公平,也看起来公平。
我附上了两个随机对局作为例子。有时候,低段位的小号其实是实力超强的玩家,拥有很高的隐藏分(而且常常是双排)。其他时候(绝大多数情况),队伍的MMR是公平的,但由于多种原因(上分时间节点等),他们的LP数值并不同步。 当然也存在LP差距悬殊、高LP队伍获胜的对局,但其发生频率与低LP队伍获胜的概率相当。